Aparent, chinezilor nu prea le pasa de NDA-uri. De fapt, de la o vreme, parca au capatat un tupeu remarcabil in toate domeniile: auto, IT, politic si tot asa; deh, asa e cand esti s ingurul stat din lume cu rezerve financiare serioase. Cu toate acestea, nu putem decat sa ne bucuram ca au “binevoit” sa publice cateva informatii despre noul membru al familiei Radeon HD 5000. Conform acestora, modelul se incadreaza perfect intre 5850 si 5770. Daca analizam preturile practicate pentru acestea pe piata din Romania, s-ar putea estima un cost de achizitie de circa 800 Lei pentru 5830. Din pacate, speranta de a beneficia de preturi mai mici la placile video DirectX 11 – Fermi – continua sa intarzie.
Citeste tot…
Momentul mult asteptat de muritorii de rand a sosit: s-a lansat prima placa video accesibila cu suport DirectX 11. Scepticii ar trebui sa stie ca Radeon HD 5670 este o solutie mai rapida decat HD 4670, insa si mai scumpa (99USD vs. 69USD); deh, asa se intampla cand nu ai concurenta si tu faci regulile jocului. Vestea buna este ca HD 5670 ofera performante cu aproape 20% mai bune decat GT 240 – solutia NVIDIA care are acelasi cost de achizitie. In plus, AMD are si suport DirectX 11, Eyefinity si alte balarii precum transcoding, DirectCompute 11 sau Tesselation de care nu ii pasa niciunui pasionat de jocuri care investeste mai putin de 400 Lei intr-o placa video. Desigur, conectarea a trei monitoare la o solutie grafica ieftina ar putea atrage atentia unor utilizatori preocupati de DTP sau alte domenii in care este necesara o suprafata vizuala cat mai mare. De transcoding pe placa video nu as vrea sa zic nimic rau, insa ma indoiesc ca cineva opteaza pentru NVIDIA sau AMD prin prisma acestui aspect. Decodarea hardware a filmelor HD iar este un argument expirat, din moment ce mai toate procesoarele sunt perfect capabile de o astfel de sarcina. Asta ne trebuia acum cativa ani, cand aveam procesoare single core, nu acum cand ne jucam nu Nehalem-uri la 4GHz. A, da, uitasem: acum cativa ani de zile doar visam la filme 1080p. Teselarea este o idee geniala, insa o placa video de buget nu este in stare sa faca asa ceva; pur si simplu nu are suficienti muschi.
Citeste tot…
AMD lanseaza astazi solutiile mai accesibile pentru grafica DirectX 11, bazate pe nucleul grafic cu nume de cod Juniper. Radeon HD 5770 copiaza design-ul lui HD 5870, insa este considerabil mai scurta (numai 20.8cm) si are 800 de unitati de procesare, functionand la frecventele 850/4800 MHz. HD 5750 are un design mult mai saracacios, dar si un cost de achizitie mai redus, beneficiaza de 720 de unitati de procesare si foloseste frecventele 700/4600 MHz.


Un review destul de concludent am gasit la XtremPC.
Radeon HD 5870 este foarte aproape de lansare. Clasarea sa ca nivel de performanta este estimata undeva intre GeForce GTX 285 si Radeon HD 4870 X2. Astfel, AMD va reusi sa devina producatorul cu cea mai rapida solutie grafica single GPU. Deoarece NVIDIA nu dispune inca de o solutie DirectX 11, ne putem astepta la un cost de achizitie pentru Radeon HD 5870 de circa 1400-1500 Lei. Aceasta valoare nu este confirmata, insa daca AMD vrea sa pastreze actualul raport performanta/pret de pe piata placilor video, cam acesta ar fi intervalul unde ar trebui sa se incadreze. Din pacate, multi utilizatori pasionati de jocuri nu isi vor permite sa investeasca o suma atat de mare intr-o placa video, insa vor fi cu siguranta atrasin de nivelul de zgomot redus si de consumul mic de energie, care atrage dupa sine temperaturi de functionare reduse.
Desi nu voi publica niciun fel de rezultate (timpul nu mi-o permite), o pasarica i-a soptit ca xtrempc.ro va fi primul site din domeniu din Romania ce va publica un review complet miercuri dimineata. Asadar, le recomand tuturor celor interesati de achizitionarea unei astfel de placi sa verifice review-ul intai pentnru a determina daca investitia este justificata sau nu.
Asa cum toata lumea stie, noile placi video DirectX 11 sunt pe cale de a fi lansate. Mai mult, toate informatiile disponibile la aceasta data sustin ca AMD va reusi sa introduca modelele sale inaintea concurentei, luandu-si revansa pentru esecul pe care l-a suferit cu DirectX 10. Totodata, multi developeri au anuntat ca vor lansa noi jocuri pe PC folosind API-ul DirectX 11 pana la sfarsitul anului. In aceste conditii, sa fii primul este extrem de important.

Citeste tot…